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 Le prochain patch ...

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Zryme
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MessageSujet: Le prochain patch ...   Le prochain patch ... Icon_minitimeMar 13 Jan - 18:49

Donc, là, d'apres ce que je commence à lire sur le site de WoW, c'est le DK qui va prendre ! En bien ou en mal, je sais pas trop parce qu'ils augmentent certains talents, et en limitent d'autres ... faudra voir à l'usage ...
Coté Chaman, j'ai quelques Totems offensifs qui ne génèrent plus de menance, et je sens que ça va me faire plaisir !Laughing

Sinon, dans les trucs qui vont nous changer la vie :
- on peut créer un DK dans n'importe quel royaume, sous réserve qu'on ai un perso 55
- le Bonus d'Armure a pris un coup aussi ... nouvelle façon de le calculer ...
- les restrictions raciales concernant les montures ont été allégées
- 60 cimetierres ont été rajoutés
- une nouvelle boite aux lettre a été rajouté dans les égouts de Dalaran

A suivre ...
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lawfer
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MessageSujet: Re: Le prochain patch ...   Le prochain patch ... Icon_minitimeMar 13 Jan - 19:12

C'est le dk impie qui est fort nerfé d'apès ce que j'ai suivi (diminution du bouclier d'os, etc...)

Il est vrai que la plupart des DK's Tanks que j'ai croisés, étaient spé impie, alors qu'en fait c'est la spé Givre qui est censée être choisie pour ce rôle...

On verra ce que ca donne Smile
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Gwast
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MessageSujet: Re: Le prochain patch ...   Le prochain patch ... Icon_minitimeMar 13 Jan - 20:43

La spé impie est la spé phare en arène jcj à l'heure actuelle en raison de sa trop grande survavibilité. Donc les modifications apportées par Blizzard visent à rendre efficientes les spécialisations (givre = tank ?) et sang en jce et à rabaisser l'efficacité du dk impie en jcj. D'après ce que j'ai lu c'est donc un "up" jce et un "nerf" jcj.

Tous les sorts rendant une créature agressive permettront d'en obtenir la propriété (Evite le vol de mob alors qu'on a pourtant pris l'aggro avec un obscur débuf) Lucioles par exemple donnera la propriété de la bestiole.

Diminution de l'effet ténacité dans le joug d'hiver pour la faction la plus nombreuse.

En ce qui concerne le démoniste :

  • Le rituel d'invocation de membres du groupe ne fera plus simplement apparaitre la personne. On invoquera ni plus ni moins qu'une pierre de rencontre pour 5min. Ceci de manière à économiser les fragments d'âme
  • Trait du chaos bolt gagne environ +200 dégâts
  • Ecran de fumée réduit également le temps de rechargement global des sorts de destruction (GCD)
  • Réduction significative des dégâts apportés par connaissance démoniaque en démonologie
  • Augmentation de l'armure apportée par Armure Démoniaque et Peau de démon (négligeable)
  • Le cercle de téléportation retire les effets d'immobilisations et de ralentissements (pas les étourdissements) et on aura un signal visuel lorsqu'on sera hors de portée
  • Drain de mana : pompe un pourcentage du mana total au lieu d'un montant fixe
  • Tempête Ardente agit sur Conflagration
  • Presque tous les dots ont une correction de bug sur le calcul des montants de dégâts (j'avais jamais rien remarqué moi ^^)


Bon pour faire un résumé, le démoniste reste une grosse carpette en jcj pour au moins 3 mois ^^

Minage : un seul coup de pioche permettra de tout récupérer désormais...

Enchantement : ajout de quelques nouveaux enchantements disponibles à Dalaran
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Gwast
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MessageSujet: Re: Le prochain patch ...   Le prochain patch ... Icon_minitimeMer 21 Jan - 13:59

La version officielle de la patch note est disponible.

J'ai noté principalement des trucs super pour les ingénieurs :

  • Le temps de recharge de l'effet des Accélérateurs hyper-stimulants a été réduit, tandis que sa durée a été augmentée.
  • Le temps d'incantation et le temps de recharge du Générateur d'éclairs gnome ont été réduits.
  • Le Robot-ferrailleur d'ingénierie permet désormais de réparer son équipement
  • Le schéma de la Bombe en saronite permet de créer beaucoup plus de bombes pour le même coût en matériaux. Cette découverte est à attribuer aux gobelins, mais tous les ingénieurs peuvent en bénéficier.
Pour les objets, j'ai noté :

  • Les vendeurs exotiques de la foire de Sombrelune proposent désormais de nouveaux objets. Il faudra donc aller jeter un oeil.

Et pour les bugs :

  • Vengeance vertueuse (paladin) : ce talent calcule désormais correctement les dégâts lorsqu'ils sont absorbés. De plus, cette technique n'inflige plus de dégâts excessifs lorsqu'elle est rafraîchie sur une cible bénéficiant d'effets de réduction des dégâts. (note : en fait, en raison ce bug, le paladin avait une chance d'infliger 150k dégâts sur un seul coup, par exemple sur les mages ou les prêtres;))
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Zryme
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MessageSujet: Re: Le prochain patch ...   Le prochain patch ... Icon_minitimeJeu 22 Jan - 0:38

Alors voici le Général :
Général
- Les joueurs peuvent maintenant créer des chevaliers de la mort sur n'importe quel royaume une fois qu'ils atteignent le niveau 55.
- Bonus d'armure : le fonctionnement des objets bénéficiant d'un bonus d'armure a changé (valable pour tous les objets en tissu, cuir, maille ou plaques bénéficiant d'un bonus d'armure et tout autre objet apportant un score d'armure). Le bonus d'armure, qui s'ajoute à l'armure de base d'un objet, ne peut désormais plus être multiplié par les talents ou les bonus des formes d'ours et d'ours redoutable et par Présence de givre.
- Les restrictions raciales s'appliquant aux montures ont été supprimées. (c'est dégueu !!!! comment je me suis fait ch*** pour mon tigroux Le prochain patch ... 392387 ) Une elfe de la nuit sur un mécanotrotteur ? Un tauren sur un raptor ? Non, vous n'hallucinez pas. (dégue !)
- Engagement : tout sort de joueur provoquant l'agressivité d'une créature engage désormais immédiatement cette dernière, qui est alors assignée au joueur ayant lancé le sort.
- Une nouvelle boîte aux lettres a été installée au Caboulot des corbeaux, dans les égouts de Dalaran.
- 60 nouveaux cimetières ont été ajoutés en Kalimdor et dans les Royaumes de l'est.
- La vitesse de déplacement en forme d'esprit a été augmentée de 50%. Les elfes de la nuit en forme de feu follet voient leur vitesse augmentée à 75%.

Et ben, voici pour les Chamanes :
- Totem Nova de feu ne génère plus de menace.
- Flots de soins : désormais seule une application est nécessaire pour en obtenir le plein bénéfice. Ne se cumule plus.
- Bouclier d'eau amélioré : Vague de soins inférieurs a désormais une chance réduite de déclencher ce talent.
- Totem de Magma : les dégâts et la pondération ont été augmentés. De plus, ce totem ne génère plus de menace.
- Rapidité mentale et Horion statique ont été intervertis dans l'arbre de talents.
- Rapidité mentale : la prise en compte de la puissance d'attaque au lieu de l'Agilité a été annulée. Ce talent réduit le coût en mana des sorts instantanés de chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d'un montant équivalent à 10/20/30% de votre puissance d'attaque.
- Totem incendiaire (rang 4) inflige les dégâts attendus pour son rang.
- La durée de Totem de Séisme a été augmentée de 2 à 5 minutes.
- Combat élémentaire
Serment des éléments : en plus des effets existants, ce talent augmente désormais les dégâts des sorts infligés par le chaman de 5/10% lorsque Idées claires de Focalisation élémentaire est actif.
Maîtrise élémentaire a été retravaillé. Ce talent augmente désormais les chances de coup critique du chaman de 20% pendant 30 secondes. Le temps de recharge est toujours de 3 minutes.
Boucliers élémentaires : ce talent a été supprimé et fusionné avec Protection contre les éléments.
Protection contre les éléments réduit désormais tous les dégâts subis de 2/4/6% au lieu de réduire uniquement les dégâts de Nature, de Feu et de Givre de 4/7/10%.
Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair bénéficie d'un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave d'un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de dégâts.
Tempête, terre et feu : ce talent a été remonté dans l'arbre de talents et a été réduit à 3 points au lieu de 5.
Horion de vent est également inclus dans l'augmentation de la portée (avec Horion de terre). Le bonus aux dégâts dont bénéficie Horion de flammes a été augmenté, de 10/20/30/40/50% à 20/40/60%.
Tempête continuelle : le coût en points a été réduit de 5 à 3 pour des valeurs de 4/8/12%.

Ca va cartonner !!!
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MessageSujet: Re: Le prochain patch ...   Le prochain patch ... Icon_minitimeJeu 22 Jan - 11:19

Citation :
- Les restrictions raciales s'appliquant aux montures ont été supprimées. (c'est dégueu !!!! comment je me suis fait ch*** pour mon tigroux ) Une elfe de la nuit sur un mécanotrotteur ? Un tauren sur un raptor ? Non, vous n'hallucinez pas. (dégue !)

Heu...pourquoi les gnomes peuvent monter sur toutes les montures (alors que sur 90% ils n'ont pas pied) alors que les Taurents ne peuvent monter que sur les Kodo's et les Loups...

Ils ont fait ça parce qu'avec les hauts faits, certaines races avaient plus facile que d'autres.

Perso je suis content de mon mecano-trotteur! Depuis le temps que j'en rêvais Very Happy
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MessageSujet: Re: Le prochain patch ...   Le prochain patch ... Icon_minitimeJeu 22 Jan - 17:06

Lawfer a écrit:
Perso je suis content de mon mecano-trotteur! Depuis le temps que j'en rêvais Very Happy
Non, je trouve ça nul de ne plus "mériter" sa monture ! J'vous l'dis, on est parti pour que tout le monde puisse être équipé en T9 rien qu'avec des quetes de coursiers Le prochain patch ... 392387
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lawfer
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MessageSujet: Re: Le prochain patch ...   Le prochain patch ... Icon_minitimeJeu 22 Jan - 17:26

Heu la on parle de restriction de races, je vois pas ce que le mérite viens faire la dedans...

Faut toujours être exalté pour pouvoir les avoir hein...
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MessageSujet: Re: Le prochain patch ...   Le prochain patch ... Icon_minitimeVen 23 Jan - 16:31

Lawfer a écrit:
Faut toujours être exalté pour pouvoir les avoir hein...

Aaaah ...... je crois qu'elles avaient été supprimées .... autant pour moi ...Embarassed
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MessageSujet: Re: Le prochain patch ...   Le prochain patch ... Icon_minitime

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